Skip to content

原型模式(Prototype Pattern)

原型模式的结构

原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例。这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过new来创建。

原型模式有两种表现形式:(1)简单形式、(2)登记形式,这两种表现形式仅仅是原型模式的不同实现。

简单形式的原型模式

img  这种形式涉及到三个角色:

(1)客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。

(2)抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或Java抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。

(3)具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象的原型角色所要求的接口。

public interface Prototype{
    /**
     * 克隆自身的方法
     * @return 一个从自身克隆出来的对象
     */
    public Object clone();
}

具体原型角色

public class ConcretePrototype1 implements Prototype {
    public Prototype clone(){
        // 最简单的克隆,新建一个自身对象,由于没有属性就不再复制值了
        Prototype prototype = new ConcretePrototype1();
        return prototype;
    }
}
public class ConcretePrototype2 implements Prototype {
    public Prototype clone(){
        // 最简单的克隆,新建一个自身对象,由于没有属性就不再复制值了
        Prototype prototype = new ConcretePrototype2();
        return prototype;
    }
}

客户端角色

public class Client {
    /**
     * 持有需要使用的原型接口对象
     */
    private Prototype prototype;
    /**
     * 构造方法,传入需要使用的原型接口对象
     */
    public Client(Prototype prototype){
        this.prototype = prototype;
    }
    public void operation(Prototype example){
        //需要创建原型接口的对象
        Prototype copyPrototype = prototype.clone();

    }
}

登记形式的原型模式

img

作为原型模式的第二种形式,它多了一个原型管理器(PrototypeManager)角色,该角色的作用是:创建具体原型类的对象,并记录每一个被创建的对象。

抽象原型角色

public interface Prototype{
    public Prototype clone();
    public String getName();
    public void setName(String name);
}

具体原型角色

public class ConcretePrototype1 implements Prototype {
    private String name;
    public Prototype clone(){
        ConcretePrototype1 prototype = new ConcretePrototype1();
        prototype.setName(this.name);
        return prototype;
    }
    public String toString(){
        return "Now in Prototype1 , name = " + this.name;
    }
    @Override
    public String getName() {
        return name;
    }

    @Override
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
public class ConcretePrototype2 implements Prototype {
    private String name;
    public Prototype clone(){
        ConcretePrototype2 prototype = new ConcretePrototype2();
        prototype.setName(this.name);
        return prototype;
    }
    public String toString(){
        return "Now in Prototype2 , name = " + this.name;
    }
    @Override
    public String getName() {
        return name;
    }

    @Override
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

原型管理器角色保持一个聚集,作为对所有原型对象的登记,这个角色提供必要的方法,供外界增加新的原型对象和取得已经登记过的原型对象。

public class PrototypeManager {
    /**
     * 用来记录原型的编号和原型实例的对应关系
     */
    private static Map<String,Prototype> map = new HashMap<String,Prototype>();
    /**
     * 私有化构造方法,避免外部创建实例
     */
    private PrototypeManager(){}
    /**
     * 向原型管理器里面添加或是修改某个原型注册
     * @param prototypeId 原型编号
     * @param prototype    原型实例
     */
    public synchronized static void setPrototype(String prototypeId , Prototype prototype){
        map.put(prototypeId, prototype);
    }
    /**
     * 从原型管理器里面删除某个原型注册
     * @param prototypeId 原型编号
     */
    public synchronized static void removePrototype(String prototypeId){
        map.remove(prototypeId);
    }
    /**
     * 获取某个原型编号对应的原型实例
     * @param prototypeId    原型编号
     * @return    原型编号对应的原型实例
     * @throws Exception    如果原型编号对应的实例不存在,则抛出异常
     */
    public synchronized static Prototype getPrototype(String prototypeId) throws Exception{
        Prototype prototype = map.get(prototypeId);
        if(prototype == null){
            throw new Exception("您希望获取的原型还没有注册或已被销毁");
        }
        return prototype;
    }
}

客户端角色

public class Client {
    public static void main(String[]args){
        try{
            Prototype p1 = new ConcretePrototype1();
            PrototypeManager.setPrototype("p1", p1);
            //获取原型来创建对象
            Prototype p3 = PrototypeManager.getPrototype("p1").clone();
            p3.setName("张三");
            System.out.println("第一个实例:" + p3);
            //有人动态的切换了实现
            Prototype p2 = new ConcretePrototype2();
            PrototypeManager.setPrototype("p1", p2);
            //重新获取原型来创建对象
            Prototype p4 = PrototypeManager.getPrototype("p1").clone();
            p4.setName("李四");
            System.out.println("第二个实例:" + p4);
            //有人注销了这个原型
            PrototypeManager.removePrototype("p1");
            //再次获取原型来创建对象
            Prototype p5 = PrototypeManager.getPrototype("p1").clone();
            p5.setName("王五");
            System.out.println("第三个实例:" + p5);
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

两种形式的比较

简单形式和登记形式的原型模式各有其长处和短处。

如果需要创建的原型对象数目较少而且比较固定的话,可以采取第一种形式。在这种情况下,原型对象的引用可以由客户端自己保存。

如果要创建的原型对象数目不固定的话,可以采取第二种形式。在这种情况下,客户端不保存对原型对象的引用,这个任务被交给管理员对象。在复制一个原型对象之前,客户端可以查看管理员对象是否已经有一个满足要求的原型对象。如果有,可以直接从管理员类取得这个对象引用;如果没有,客户端就需要自行复制此原型对象。

原型模式golang实现

原型模式使对象能复制自身,并且暴露到接口中,使客户端面向接口编程时,不知道接口实际对象的情况下生成新的对象。

原型模式配合原型管理器使用,使得客户端在不知道具体类的情况下,通过接口管理器得到新的实例,并且包含部分预设定配置。

prototype.go

package prototype

// Cloneable 是原型对象需要实现的接口
type Cloneable interface {
    Clone() Cloneable
}

type PrototypeManager struct {
    prototypes map[string]Cloneable
}

func NewPrototypeManager() *PrototypeManager {
    return &PrototypeManager{
        prototypes: make(map[string]Cloneable),
    }
}

func (p *PrototypeManager) Get(name string) Cloneable {
    return p.prototypes[name]
}

func (p *PrototypeManager) Set(name string, prototype Cloneable) {
    p.prototypes[name] = prototype
}

prototype_test.go

package prototype

import "testing"

var manager *PrototypeManager

type Type1 struct {
    name string
}

func (t *Type1) Clone() Cloneable {
    tc := *t
    return &tc
}

type Type2 struct {
    name string
}

func (t *Type2) Clone() Cloneable {
    tc := *t
    return &tc
}

func TestClone(t *testing.T) {
    t1 := manager.Get("t1")

    t2 := t1.Clone()

    if t1 == t2 {
        t.Fatal("error! get clone not working")
    }
}

func TestCloneFromManager(t *testing.T) {
    c := manager.Get("t1").Clone()

    t1 := c.(*Type1)
    if t1.name != "type1" {
        t.Fatal("error")
    }

}

func init() {
    manager = NewPrototypeManager()

    t1 := &Type1{
        name: "type1",
    }
    manager.Set("t1", t1)
}