Go sync.Cond
1 sync.Cond 的使用场景
一句话总结:
sync.Cond
条件变量用来协调想要访问共享资源的那些 goroutine,当共享资源的状态发生变化的时候,它可以用来通知被互斥锁阻塞的 goroutine。
sync.Cond
基于互斥锁/读写锁,它和互斥锁的区别是什么呢?
互斥锁 sync.Mutex
通常用来保护临界区和共享资源,条件变量 sync.Cond
用来协调想要访问共享资源的 goroutine。
sync.Cond
经常用在多个 goroutine 等待,一个 goroutine 通知(事件发生)的场景。如果是一个通知,一个等待,使用互斥锁或 channel 就能搞定了。
我们想象一个非常简单的场景:
有一个协程在异步地接收数据,剩下的多个协程必须等待这个协程接收完数据,才能读取到正确的数据。在这种情况下,如果单纯使用 chan 或互斥锁,那么只能有一个协程可以等待,并读取到数据,没办法通知其他的协程也读取数据。
这个时候,就需要有个全局的变量来标志第一个协程数据是否接受完毕,剩下的协程,反复检查该变量的值,直到满足要求。或者创建多个 channel,每个协程阻塞在一个 channel 上,由接收数据的协程在数据接收完毕后,逐个通知。总之,需要额外的复杂度来完成这件事。
Go 语言在标准库 sync 中内置一个 sync.Cond
用来解决这类问题。
2 sync.Cond 的四个方法
sync.Cond 的定义如下:
// Each Cond has an associated Locker L (often a *Mutex or *RWMutex),
// which must be held when changing the condition and
// when calling the Wait method.
//
// A Cond must not be copied after first use.
type Cond struct {
noCopy noCopy
// L is held while observing or changing the condition
L Locker
notify notifyList
checker copyChecker
}
每个 Cond 实例都会关联一个锁 L(互斥锁 Mutex,或读写锁 RWMutex),当修改条件或者调用 Wait 方法时,必须加锁。
和 sync.Cond 相关的有如下几个方法:
2.1 NewCond 创建实例
func NewCond(l Locker) *Cond
NewCond 创建 Cond 实例时,需要关联一个锁。
2.2 Broadcast 广播唤醒所有
// Broadcast wakes all goroutines waiting on c.
//
// It is allowed but not required for the caller to hold c.L
// during the call.
func (c *Cond) Broadcast()
Broadcast 唤醒所有等待条件变量 c 的 goroutine,无需锁保护。
2.3 Signal 唤醒一个协程
// Signal wakes one goroutine waiting on c, if there is any.
//
// It is allowed but not required for the caller to hold c.L
// during the call.
func (c *Cond) Signal()
Signal 只唤醒任意 1 个等待条件变量 c 的 goroutine,无需锁保护。
2.4 Wait 等待
// Wait atomically unlocks c.L and suspends execution
// of the calling goroutine. After later resuming execution,
// Wait locks c.L before returning. Unlike in other systems,
// Wait cannot return unless awoken by Broadcast or Signal.
//
// Because c.L is not locked when Wait first resumes, the caller
// typically cannot assume that the condition is true when
// Wait returns. Instead, the caller should Wait in a loop:
//
// c.L.Lock()
// for !condition() {
// c.Wait()
// }
// ... make use of condition ...
// c.L.Unlock()
//
func (c *Cond) Wait()
调用 Wait 会自动释放锁 c.L,并挂起调用者所在的 goroutine,因此当前协程会阻塞在 Wait 方法调用的地方。如果其他协程调用了 Signal 或 Broadcast 唤醒了该协程,那么 Wait 方法在结束阻塞时,会重新给 c.L 加锁,并且继续执行 Wait 后面的代码。
对条件的检查,使用了 for !condition()
而非 if
,是因为当前协程被唤醒时,条件不一定符合要求,需要再次 Wait 等待下次被唤醒。为了保险起见,使用 for
能够确保条件符合要求后,再执行后续的代码。
c.L.Lock()
for !condition() {
c.Wait()
}
... make use of condition ...
c.L.Unlock()
3 使用示例
接下来我们实现一个简单的例子,三个协程调用 Wait()
等待,另一个协程调用 Broadcast()
唤醒所有等待的协程。
var done = false
func read(name string, c *sync.Cond) {
c.L.Lock()
for !done {
c.Wait()
}
log.Println(name, "starts reading")
c.L.Unlock()
}
func write(name string, c *sync.Cond) {
log.Println(name, "starts writing")
time.Sleep(time.Second)
c.L.Lock()
done = true
c.L.Unlock()
log.Println(name, "wakes all")
c.Broadcast()
}
func main() {
cond := sync.NewCond(&sync.Mutex{})
go read("reader1", cond)
go read("reader2", cond)
go read("reader3", cond)
write("writer", cond)
time.Sleep(time.Second * 3)
}
done
即互斥锁需要保护的条件变量。read()
调用Wait()
等待通知,直到 done 为 true。write()
接收数据,接收完成后,将 done 置为 true,调用Broadcast()
通知所有等待的协程。write()
中的暂停了 1s,一方面是模拟耗时,另一方面是确保前面的 3 个 read 协程都执行到Wait()
,处于等待状态。main 函数最后暂停了 3s,确保所有操作执行完毕。
运行结果如下:
$ go run main.go
2021/01/14 23:18:20 writer starts writing
2021/01/14 23:18:21 writer wakes all
2021/01/14 23:18:21 reader2 starts reading
2021/01/14 23:18:21 reader3 starts reading
2021/01/14 23:18:21 reader1 starts reading
writer 接收数据花费了 1s,同步通知所有等待的协程。